
『マスエフェクト』をはじめて約26時間経過しました。
が、殆どストーリー進んでません。
まだ序盤も序盤です(^o^ゞ
次から次へとはじまるサブクエストを消化しているうちに
ゲーム一本分の時間が経過してしまいました。
クリアした頃には100時間くらい経っているかもしれないですね〜。
でも、今出ているサブクエは一応殆どクリアしたので
今日からまたストーリーが少し進められそうです。
んで、ここまで遊んだ感想ですが―
他に同じように思った人がいるかどうかはわかりませんが
大雑把に言うと『女神転生』に似ているな〜と感じました。
この『マスエフェクト』というゲームはプレイ時間の殆どが
「会話」に費やされていて、常に誰かと会話をしているのですが―
『仲魔』にするために、戦闘中に悪魔と長々と交渉している
あの女神転生のプレイ感覚とこのマスエフェクトのプレイ感覚が
なんとなく似ているな〜と感じました。
会話の選択肢によって属性が【Low、Neutral、Dark】に変化し
自分の属性によって、相手の反応も変わってくるところも似てると思います。
マスエフェクトの場合も、会話によって【パラゴン、レネゲイト】の
属性ゲージが変動し、同じくそれによって相手の反応が変わってきます。
マスエフェクトは、それをメガテンよりももっと大規模にやった感じですね。
また、レベルアップをするとポイントを獲得し
プレイヤーが強化したいと思う項目に
ポイントを振り分けることができるのですが
これはメガテンのシステムと全く同じですね。
まあ、それほど珍しくもないシステムなんですが
振り分け画面がメガテンのとそっくりだったことと
上記に挙げた会話の部分が似ていたので
遊んでるとどうしても女神転生が思い出されてしまいますね。
最近のコメント